- アイネスフウジンがめっちゃ強いのでとりあえず追い越せるだけのステータスが欲しい。
- アイネスフウジンがほぼ掲示板を逃さないことからわかるが逃げガン有利なのは相変わらず。
- 逆にエイシンフラッシュやウオッカの着順の不安定さを見ればわかるが差しは馬群が固まりやすいこともあって安定しない。
- スピードは脚質にもよるが大抵のネームドウマ娘を超えるためにBあると安定する*1。ウオッカより速い660以上あると強い。
- スタミナは同じく脚質にもよるがC+あるとよく、Cと回復スキルでもなんとかなる。
- パワーは脚質による。Aでも馬群に飲まれた場合抜け出せなかったりするのであってもなくても関係ないかもしれない。
- 根性はCあると安定するがDでも勝てないことはない。
- 人気は全く関係しない。17番人気でも安定して勝てたり、逆に1番人気をかっさらっても全く勝てなかったりする。
- 芝Sや中距離S、根幹距離◎や良バ場◎は非常に強い。
- ハイペースなレースになったり、逆にスローペースなレースになったりした際の挙動や着順の変化が見られたりして面白い。
ウマ娘雑感
よい点
- 史実が上手く落とし込まれたキャラが魅力的。
- スキル発動がわかりやすく、レースを見ているだけでも飽きない。
- ホーム画面でライスちゃんを眺めているだけでも飽きない。
- とりあえずバクシンしてれば勝てるので楽しい。ついでにお金も稼げる。バクシン教は全てを救うのだ。
悪い点
- 1日1人以上育成するのは結構大変。バクシン教でも勝ちを求めると(スキルを取らせるとか云々で)結構考えることが多いのだ。
- かといってハルウララ金策は良心が痛む。
- 課金でできることが多いようで少ない。マニー(ゲーム内通貨)やSP(サポートカード強化用アイテム)を買わせるべき。
- 戦法による有利不利や必要能力値、事故率が極端。特に差しはブロックされる率が高くある程度のスピード・スタミナにパワー・賢さと必要な能力値が多めな上に事故率が高い。
- 距離による必要能力値や事故率も極端。特に長距離は出ている娘のスタミナの相対比によってスタミナがどこで切れるかが分からないため、ある程度以上のスタミナを確保しないと安定して勝てない。
- 距離適性がほぼほぼ史実通りになっている上に史実通りのレースに出るというシナリオであるため、距離適性を上げることがほぼ前提のキャラがいる*1。
- 最終目標が3年目の有馬記念1位になっている場合がそれなりにあり、ある程度のスタミナが必須で育成が厳しくなる。
- 以上のことから、キャラによってクリア難易度が全然違う。
- より強力なキャラを育てようと思うと強いステータス因子が必要だが、手に入る因子はステータスの位置は完全にランダムで強さは能力依存というガチャ仕様になっている。
- 強い人から殿堂入りウマ娘をレンタルするのは回数制限があり、試行回数を稼げない。
悪い点追記
- より良い育成のためにはサポートカードが重要にもかかわらず無課金微課金ではサポートカードのレベル上限突破ができず、育成が頭打ちになりがち。
- PvP要素と育成シナリオの勝利条件がかみ合わない。テストができないので実際にキャラがどう動くのかが確認しにくい。
- キャラクターのクリア難易度以上に、キャラクターの固有スキルの強弱の差が酷い。
- チームレースでも使われるキャラにハッキリと差が出る。理由は多分固有スキルの強弱と人気だと思われる。メジロライアンとかウイニングチケットとかチームにいるの見たことない。
楽しいんだけどやってて疲れるし色々残念な所もある感じかなって思います。 |
第1話「サポートカード」【サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!】
昨日は
私の誕生日でした | |
でも忙しくて何もできなかった・・・ | |
あらかじめその日のためにスクショは取っていたのでそれをpixivに上げた程度・・・ですかね・・・ |
#COM3D2 今日は私の誕生日なので・・・ - yamagashiのイラスト - pixiv
あけましておめでとうございます、ですよー
あけましておめでとうございますですよー! |
12月の更新をしてないことに気が付くなど
今年もお世話になりました。来年もよろしくお願いいたします。 |
ウチの子たちの紹介(改良)
- 双葉葵
主人公。男性。中性的な容姿とスレンダーな体形と、白い肌が特徴。絶倫だが早漏で体力はない。
最近は右のショタ化していることが多い。
- 山樫杏
左:カスタムキャスト 右:COM3D2
無垢。私。オタクで、歌は上手いがダンスが壊滅的。アニソンをよく歌うが、初老男性向けに演歌も得意とする。
身長のわりに胸があるが、その分重心が高くてよく転ぶ。
子供扱いすると怒る。
http://yamagashi.me.land.to/CM3D2/Preset/anzu_yamagashi.rar
- 七瀬心
左:カスタムキャスト 右:COM3D2
真面目。ただしムッツリで性知識「だけ」は豊富。料理が得意でセミプロレベルであるが、作る料理が家庭料理なためレストランより料亭か居酒屋をやりたいと思っている。
壊滅的に胸がない。そのため、「フラット」「まな板」という言葉に過剰反応する。
子供扱いすると怒る。
http://yamagashi.me.land.to/CM3D2/Preset/kokoro_nanase.rar
- 朝倉朱音
身長142cmでカスタムキャストでもそのまま再現可能のため、カスタムキャストモデル記載なし。
凛デレ。身長こそアレだが大人の雰囲気を持つ。女性にモテるらしい。
その雰囲気から子供扱いされることは少ない。が、子供扱いすると怒る。
http://yamagashi.me.land.to/CM3D2/Preset/akane_asakura.rar
- 月城紗奈江
胸の大きさ以外はカスタムキャストモデルに寄せたため、カスタムキャストモデル記載なし。
おしとやか。大人のお姉さんの雰囲気で、色々な意味で包容力がある。水着なのは、お腹を見てほしいという主人公の意向。
その雰囲気から子供扱いされることは少ない。が、子供扱いすると怒る。
http://yamagashi.me.land.to/CM3D2/Preset/sanae_tukisiro.rar
- 朝比奈遠子
カスタムキャストでは納得のいくのが作れなかったので、カスタムキャストモデルなし。
文学少女。見た目通りのペド体系で身長はなんと79cm。
見た目が完全に子供なので子ども扱いされてもあんまり怒らない。というか性的快楽を求めるとき以外の自己主張に乏しい。
「おりゅ」でgoogle検索かけた際の上位に来ているサイトの「おりゅ・おりゃん」説明が嘘っぱちだったので、「おりゅ・おりゃん」の意味や使い方と本当の元ネタを含めてご紹介!
というわけなので私の知識と調べてみた結果をまとめてみました! |
- 「おりゅ」の意味
- 「おりゅ」の意味は簡単です。「居る(おる)」という意味です。わかりやすく言ってしまうと「いる」の古風な言い方です。
- 「おりゃん」の意味
- 単純に「おりゅ」の逆です。「居らん(おらん)」という意味です。
- どういうときに使うの?
- 「おりゅ・おりゃん」の元ネタ
- 上記のサイトではアズールレーン発祥となっていますが、少なくともアズールレーン発祥ではなく、その前から使われている言葉です。
- わかりやすい説明が、そのアズールレーン(アズレン)攻略Wiki(通称wikiru)の「俗語集」にありますので引用します。
おりゅ?
「パズドラ」発祥の、あまりに強力すぎるレアキャラについての煽り文句。「すまん、ベジータ持ってない雑魚おる?」
のちに「千年戦争アイギス」のキャラクター、リュリュ実装の際に「おリュリュ?」→「おりゅ?」になったとか。
ほぼ同時期である「グラブル」のキャラクター、アニラ実装の際に5chの各ソシャゲスレに広まった。
-
- とあります。つまり、煽り文句として存在した「おる?」が、リュリュというキャラクターの影響で「おりゅ?」になり、別のゲームの別のキャラクターの実装と同時にスレッド全体に広まった、という感じです。
- ちなみに、「おる?」の発祥はベジータ(破壊王子ベジータ)ですが、「おる?」を普及させたのは曲芸士であると言われています。
- 調べた限りではアニラの実装が2014年12月31日ですから、アズールレーンのサービス開始の2017年よりはるかに前ですね。
- アズールレーンにはゲーム内にチャットができるシステムがあり、そこで盛んに使われた言葉な上、スレッドの勢いもあり、さらにキャラの手に入りやすさが他のソーシャルゲームと比べて高く、レアキャラを手に入れやすいためおりゅがしやすいという土壌があるため、このような勘違いを生んでしまったのかもしれません。
いかがでしたか?わかりやすく説明したつもりですが、至らない点ありましたらご容赦ください。 |