ちびすけブログ

メガネで白衣で美幼女とか呼ばれたりする指揮官でウマ娘とポケモンのトレーナーでオーナーブリーダーでエンパイアクラブに所属するメイドのブログです。

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降参読み煽り放置とは

  • 降参読み放置もしくは降参読み煽り放置とは、勝ち確状態になった相手が、あえて時間いっぱいまで技を選択しないことで敗北を嚙み締めさせる、圧倒的優位さを知らしめる、相手に無駄な時間を使わせるなどの行為を言います。
  • 所謂「詰み」の状態では、技を選択するなんて意味は全くないはずで、その状態で時間いっぱいまで技を悩むなんてことはないはずなので、時間いっぱいまで技を選択しないというのは煽り以外に理由がないと思うのです。
  • このような行為をされている人は沢山いるはずなのですが、なぜか検索結果にも挙がってきません。某動画実況者さん得意の「降参読み降参」と、私が昔呟いた呟きくらいしか引っ掛かりません。
  • 他の人はやられてもあんまり気にしてないのかな・・・って思います。
  • あと、無駄な時間を使わせないためにも「降参したらその場で試合終了」というシステムにしてほしいと思います。
  • ちなみに、海外プレイヤーに負け確切断が多いのは上記の行為が海外では横行しているからだと思っています。

なお

  • 降参読み放置の検索結果、一番上はスパムです。Googleもここまで落ちたかって感じですね。

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ウチの子たちの紹介(改良の改良)

  • 双葉葵

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主人公。男性。中性的な容姿とスレンダーな体形と、白い肌が特徴。絶倫だが早漏で体力はない。
最近は右のショタ化していることが多い。
www.pixiv.net

  • 山樫杏

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左:カスタムキャスト 右:COM3D2
無垢。私。オタクで、歌は上手いがダンスが壊滅的。アニソンをよく歌うが、初老男性向けに演歌も得意とする。
身長のわりに胸があるが、その分重心が高くてよく転ぶ。
子供扱いすると怒る。
www.pixiv.net

  • 七瀬心

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左:カスタムキャスト 右:COM3D2
真面目。ただしムッツリで性知識「だけ」は豊富。料理が得意でセミプロレベルであるが、作る料理が家庭料理なためレストランより料亭か居酒屋をやりたいと思っている。
壊滅的に胸がない。そのため、「フラット」「まな板」という言葉に過剰反応する。
子供扱いすると怒る。
www.pixiv.net

  • 朝倉朱音

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身長142cmでカスタムキャストでもそのまま再現可能のため、カスタムキャストモデル記載なし。
凛デレ。身長こそアレだが大人の雰囲気を持つ。女性にモテるらしい。
その雰囲気から子供扱いされることは少ない。が、子供扱いすると怒る。
www.pixiv.net

  • 月城紗奈江

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胸の大きさ以外はカスタムキャストモデルに寄せたため、カスタムキャストモデル記載なし。
おしとやか。大人のお姉さんの雰囲気で、色々な意味で包容力がある。水着なのは、お腹を見てほしいという主人公の意向。
その雰囲気から子供扱いされることは少ない。が、子供扱いすると怒る。
www.pixiv.net

  • 朝比奈遠子

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カスタムキャストでは納得のいくのが作れなかったので、カスタムキャストモデルなし。
文学少女。見た目通りのペド体系で身長はなんと79cm。
見た目が完全に子供なので子ども扱いされてもあんまり怒らない。というか性的快楽を求めるとき以外の自己主張に乏しい。
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  • 月城彩華

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カスタムキャストでは作成不可能なのでカスタムキャストモデル記載なし。
メスガキ。紗奈江の妹。
メスガキなので子ども扱いすると痛い目を見る。
www.pixiv.net

  • 一ノ瀬奈央(左) 高野桔梗(右)

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ご主人様が私専属になってしまったので竿役が必要になったため、急遽スカウトされてきた男の娘2人
左は乳首の弱い娘で、右は露出が趣味の娘
www.pixiv.net

  • モブ子たち

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左からモブ子A、モブ子B、モブ子Cです
背景で通行人してたり仕事してたり、色々持ってたり、背景や乗り物やメイドが変身する系の小道具になったり、ドッペルゲンガーが必要になったときなんかに活躍する用の人たち
www.pixiv.net

ウマ娘 難易度の高い二つ名について

何このどっかからコピペしてきました見たいな記事・・・
kotoyasyou.work

難易度の高い固有二つ名について
固有二つ名で特に難易度が高いのは、次のものがあります。
難易度の高い固有二つ名
スペシャルウィーク「日本の総大将」 テイエムオペラオー「世紀末覇王」
ライスシャワー「黒い刺客」 マヤノトップガン「変幻自在」

だそうです
ある程度の運の絡むスペちゃんの固有二つ名はともかくとして、他の3つは因子で適性を上げてただ勝てばいいだけなので楽です
ライスはレースをたくさん走らなければいけないのでその分ステが弱くなるのでアレですが、テイエムオペラオーなんかは目標+天皇賞秋を全勝すればいいだけです
秋シニア三冠のボーナスももらえるのでお得ですよ
あと他にタキオンの名前がありましたが、ランクSのウマ娘さえ借りられればスピードには成長ボーナスがありますので何とかなります
問題は借りられるか、ということですが

  • 私の思う難易度の高い固有二つ名

マルゼンスキースーパーカーグラスワンダー「不死鳥」
ナイスネイチャ「愛しき名脇役ハルウララハルウララがんばる」

条件:無敗で8連勝以上し、平均7バ身差以上で勝利する

このゲームはレース結果に運が絡む上に極端な差が出づらい仕様になっていますので、〇バ身以上で勝つという条件の固有二つ名はバ身差が運に左右されるため、手に入るか入らないかが運に左右されます
ライバルであるニシノフラワーの強いサクラバクシンオーの「驀進王」や上記のスペシャルウィークの「日本の総大将」なんかがそうです
そんな中でもぶっちぎりで難しいのがマルゼンスキーの固有二つ名「スーパーカー」です
なんてったって平均7馬身以上ですから、大差勝ちを連発しないといけないわけです
これだけでも難しいのが分かると思います
なお、"平均値"なのである程度育ったクラシック・シニア級の時点で相手の弱いオープンクラスのレースに出まくり、圧勝(10バ身以上勝ち)を繰り返すという方法もあるようです

条件:やる気「好調」以下で朝日杯FS有馬記念(クラシック級)、宝塚記念(シニア級)、有馬記念(シニア級)を勝利する

まずやる気「好調」以下を維持するのが意外に大変
やる気が上がってしまうイベントを持つサポカも多く、さらに少なくとも1回はやる気が上がってしまうイベントがシナリオにはあるのでそれ込みで考えなければいけない
上がってしまった場合には故意に下げることがリスクを伴う「練習を失敗させる」「レースを連続で走り肌荒れにする」「(適性のないレースに出して)レースで惨敗させる」しかないのも厳しいですね
更に、やる気による練習ボーナスが少なくなってしまうので強くなれないという欠点も生まれ、クラシックの有馬記念はライバルのセイウンスカイが強いなど不安要素もあり厳しいです

条件:GⅠで3着を3回、ファン数が320000人以上になる

GⅠで3着を3回なんて狙ってできるものじゃないです
完全に運
更に3位になったとき*1に発動する固有スキルのせいでむしろ3位が取りづらいという素敵仕様も拍車をかけている気がします
なお、マイル適性を上げてないならマイルのGⅠに出すことで差し切れずに3位になる確率を上げ、それで手に入れるという方法もあるようです

条件:ファン数が550000人以上になる

書いてあることは簡潔ですが、これが全ての固有二つ名の中でぶっちぎりで難しいです
これが書かれていなかったので「何言ってんだこの記事」と思ったくらいです
ハルウララの適性は「ダート/短距離~マイル」ですが、この条件のレースを全て出て勝ったとしても、550000なんて到底たどり着けないんです
というか、ファン数550000って数字は芝の中長距離を普通に走れるウマ娘がクラシック三冠+春秋古馬三冠にGⅡも走って、URAファイナルズを優勝してやっとたどり着ける数字なんです
調べた限りでは、ファン数ボーナスを100%超えさせれば芝の短距離・マイルレースだけ(=距離適性を極端に上げる必要がない)でも達成できるらしいです
それでもかなり難しそうですね
www.nicovideo.jp
ch.nicovideo.jp

難易度の高い共通二つ名について
共通二つ名で特に難易度が高いのは、次のものがあります。
難易度の高い共通二つ名
「レコードホルダー」 「技のデパート
「真・王者の精神」 「真・女王の精神」
共通二つ名で特に難易度が高い4つは、「レコードホルダー」「技のデパート」「真・王者の精神」「真・女王の精神」と言われています。

は?としか言いようがないです
運が絡む技のデパート以外は、手に入れるのに運が一切必要ないので楽勝です
レコードホルダーや真・○○が難易度が高いって、GⅠを勝てないのが前提みたいで育成下手くそか初心者なのではって思うのですがどうなのでしょうね
「真・王者の精神」を手に入れたければトウカイテイオーアグネスタキオンを、「真・女王の精神」を手に入れたければダイワスカーレットヒシアマゾンを借りましょう
大抵無敗で三冠やトリプルティアラをしているので、自前で手に入れる必要がなくて楽です

  • 私の思う難易度の高い共通二つ名

「伝説の始まり」 「技のデパート
「鋼のメンタル」 「みんなのウマ娘」「時代の寵児

    • 「伝説の始まり」

条件:メイクデビューを7バ身差以上で勝利する

能力に差が出づらいメイクデビューの時点で、7バ身差以上で勝利するのは完全に運です
サービス開始初期の初期には逃げ・先行のウマ娘ならば当たり前のように手に入っていた気がするのですが、最近は狙っても手に入らない気がします

1つのレースでスキルを13回以上発動する

発動するかどうかが完全に運だからです
スキル・・・特に絶対発動する緑スキルをたくさん持たせた専用のウマ娘で取りに行くのが楽だと思います
レースでは使えるのかな?

    • 「鋼のメンタル」

条件:やる気「不調」以下でGⅠを5勝する

グラスの固有二つ名である「不死鳥」と同じですが、こちらは「不調」なので条件が厳しいです
さらにやる気の初期値は「普通」なので1段階落とす必要があります
やる気低下イベントでプレイヤーのやる気も落としてくるのがこのゲームですが、そういう時に限ってやる気低下イベントが起こらないのがこのゲームなので厳しいです
一度不調になってしまえばそれを上手く維持して勝っていく感じでいいと思います

条件「みんなのウマ娘」:ファン数が500000人以上になる
条件「時代の寵児」:どちらもファン数が460000人以上のウマ娘から想いを継承し、ファン数が480000人以上になる

上記の通り、ファン数500000は簡単にたどり着ける数字ではないです
それを少なくとも1人は用意しないと手に入らない共通二つ名なので大変なのは当然ですね

*1:スキルの説明的には3位の時に4位のウマとの差がなくなると発動するスキルなのですが、条件や脚質適正の関係上4位から3位に上がったときに発動することが多いので

ウマ娘の能力値的優劣について

ぶっちゃけ「強いウマ娘」と「弱いウマ娘」がいるなって話
というより「強くしやすいウマ娘」と「強くなりにくいウマ娘」という方が正しいかもしれない
ウオッカフジキセキの初期能力
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と、ほぼ同じ育成をしたウオッカフジキセキの最終能力値
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スピードの友情トレーニングがちょっと少なかったような気もするけど、それ以上に明らかにスピードの成長率+20%が効いているように感じます
というか、フジキセキウオッカの能力を超えられる気がしません
スピード・スタミナ・パワーの上がりやすいウマ娘に対して根性・賢さが上がりやすいウマ娘は明確に不利であるというように感じます
ゲーム開始初期から、根性が上がりやすくてスピード・パワーの上がりにくい*1ライスシャワーは弱い・強くしにくいと言われてましたよね*2
umamusumemo.com
dragonquestwalk.blog.jp
私も好きなんですけど泣く泣く外しました だって勝ちに絡まないし、他に強いウマ娘がどんどん育成できてしまうんですもん
で、今回エイシンフラッシュを引くにあたって天井までは行きませんでしたが引いたところ持ってなかったヒシアマゾンフジキセキが来たのですが、ヒシアマゾンはともかくエイシンフラッシュフジキセキが強くならない*3


エイシンフラッシュフジキセキも、強くしにくいので既存のチームレースのメンバーを越えられない
新しいウマ娘を引いても、強くならないのでチームレースに使われないので殿堂入りウマ娘一覧の肥やしになるしかないというのはめっちゃモチベ下がりますよね
レンタル回数が1日3回なのも厳しいですね
なので

  • 成長率やスキルで不利と見なされているウマ娘には衣装違いを出してその不利を減らす*4
  • レンタル回数を増やすか、制限を撤廃する

と良いなって思います 衣装違いはその点でも上手く使えそうですよね
ともかく、能力値的に不利で報われないウマ娘が少しでも減ればいいなって思います

*1:上に初期値の低い

*2:固有スキルが発動しにくいとか他にも色々あるけど

*3:ヒシアマゾンエアグルーヴを押し退けてマイルのメンバーになりました グラスと差しで被ってたからね仕方ないね

*4:水着マルゼンスキーも水着スペちゃんも結構強いですよね

ポケモンユナイト引退しました

あまりにもクソ試合を引きまくるので引退することにしました


このゲームの問題点については以下の記事が私の言いたいことを全て表してくれているので参照してください
mig60.net
ポケモンやステージが増え戦術にバリエーションが出るか、大物YouTuberが戦術のセオリーを解説する動画を出さない限り地雷プレイヤーガチャの状態は続くと思います
ポケモンという超有名コンテンツを使ってMOBAを広めたいという、MOBAそのものがマッチしていない
ファームしてるとレーダーが見れなくなるような*1「おおよそMOBAに向かないプレイヤー」が大量にコンテンツに流れ込み、それがキャリーやbot戦で勝利してしまうのでランクが落ちず中途半端な低ランクは魔窟と化しているのです
好きなポケモンを使いたいがためにレーンや役割被りも構わないプレイヤーも多く、というか無課金では使えるポケモンが少なすぎるせいで強いポケモン(ゲンガーやゼラオラ等)以外使えない使いたくないってプレイヤーも多くてげんなりします
プレイヤーが洗練され、上の記事の改善点が改善されてくればもう少しマシになって普通のゲームになるのかな・・・って思います
ともかく、今の時点では楽しめるのは最初の1~2週間だと思いますよ。それ以上極めようと思うと魔窟で苦痛です

個人的に感じた改善点

  • だっしゅつボタンが強すぎてそれ一択なのを改善する
  • もちもの強化をもっとしやすくするかやり直しをしやすくする
  • エオスコインをもっと配る、使えるポケモンをもっと増やす
  • 下ボタンでスタート地点にリターンする*2、スタート地点ではHPが回復する等の必須事項をちゃんとチュートリアルする

*1:フロントゴール左上のヘイガニに夢中でゴールに迫る相手プレイヤーを無視するプレイヤーは多い

*2:歩いてスタート地点に戻ろうとする人は多い

ポケモンユナイト地雷プレイヤーあるある

  1. 敵陣地に入っていて足が遅くなってるのに全く気にせず逃げる敵を追いかけてって返り討ちに合うやつ
  2. 何故か手前のゴールを狙わず奥のゴールにひたすら行こうとするもんだから敵にやられてエナジー献上するやつ
  3. 近くでやられてる味方を無視して野生ポケモンをひたすら狩ってるやつ
  4. ちょっとでもダメージを受けると自軍の方に逃げ帰って回復しようとするやつ
  5. 敵プレイヤーを見ただけで逃げ惑うやつ
  6. 合わせ技で敵プレイヤーを見るとスタート地点まで逃げてHPを回復しようとするから敵のゴールをブロックできないやつ
  7. カジリガメやサンダーを仲間の手助けのない状態で攻撃しに行って返り討ちに遭う上に中途半端にHPを削ってるもんだから撃破を献上しちゃうやつ
  8. リスポーン後に自軍手前のタブンネヨーテリーヘイガニを倒しきらないと前線に出てこないやつ
  9. ラストスパートのスコア2倍まで中央付近でひたすら野生ポケモンを狩ってポイントを貯め、貯めきったら草むらでじっとしてるやつ

「まず記事を読んでみませんか」を消す方法

「まず記事を読んでみませんか」は、広告ブロッカーに

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って行を加えれば消えることが分かりました

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